《恶魔之书》:地牢与卡牌的结合,给你不一样的探险之旅

编辑:向日葵 时间:2020-06-16 来源:777软件园

 一直以来,地牢模式的游戏玩法总能带给我乐此不疲的感受,不仅是“刷刷刷”时的快感,更是在探险之旅时的不断完善、强大角色本身的过程更让我上头。不过,在这里指的更多是非传统的地牢模式设计,好比《恶魔之书》便是不一样的“地牢”体验!

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首先,从游戏的画面来看,有种充满幻想的童话风既视感。但人物角色、场景构建等呈现出来的模样却是以折纸形式来表达,这足以看出制作团队在画面上的煞费苦心了。当然,它也足以让人眼前一亮。

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其次,卡牌机制作为游戏里相当重要的一环,它的设计也是非常的完善。从卡种的类型、角色的成长都面面俱到了。在卡牌种类中一共有三种,分别是:技能(主攻击)、装备(主强化)、消耗品(主生命)。而每一类卡牌的提升都会带来一定的加成效果,尤其是越到后面玩家越需要用点心思去思考如果升级卡牌。

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除此以外,不得不提它的一个自定义冒险设计,这里就凸显出不一样的“地牢”体验了。在《恶魔之书》中,可允许玩家根据自身的情况来进行自定义的探险模式,包括游戏的任务数量以及时长的任意调度。时间长则可以更完整体验,时间短则节奏更加刺激。

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总体来说,《恶魔之书》算是方方面面照顾到不同梯段的玩家了,不论是想要挑战难度大一点还是循循渐进的摸向终点,你都可以在它的世界里尽情体验了!

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